Матчевый движок проекта построен на дискретно-событийной симуляции игровых фаз. Матч делится на ключевые тактические тики (отвладения мячом, прессинг-дуэли, зоны ударов и стандарты), в которых параметры каждого футболиста взвешиваются случайными коэффициентами удачи и усталости.
1. Фаза владения (Build-up):
Определяется через Видение поля, Выбор позиции и Прессинг соперника. Игрок решает: отдать короткий пас, разрезающую передачу или начать индивидуальный проход.
2. Фаза единоборств (Duels):
Столкновение физической мощи (Сила, Прыгучесть) с тактической опекой (Маркинг, Концентрация). Определяет успешность отбора и верховой борьбы.
3. Фаза завершения (Finishing):
Зависит от Момента удара/паса (Timing), Хладнокровия и вратарских параметров. Шанс гола рассчитывается по шкале xG (Expected Goals).
4. Фаза выносливости (Fatigue):
Каждую игровую минуту у игроков расходуется шкала выносливости. При просадке ниже 50% навыки замедления и точности падают на 15–30%.